Mar. 30th, 2013

isgerdr: (я)
Надо вам сказать, что восточнику (к которым я таки принадлежу) бывает очень забавно смотреть аниме. А именно такое, которое обращается к вариациям на тему европейской фэнтези. Потому что при вроде как европейском оружии совершенно четко прослеживаются знакомые восточные стойки и удары. Впрочем, на то оно и аниме, чтобы быть тем еще коктейлем японских и западных элементов, а точнее, японского представления об этих самых западных элементах. Проблема в том, что на Западе пошла обратная реакция :)
Поясню. Смотрю я, допустим, тот же вконтакт, а конкретно всякие толкинутые группы. Там, естественно, лежит дофигища картинок, как авторства известных художников, так и самодеятельные. Много весьма красивых, хотя меня слегка задрало, что в 90% случаев внешность персонажей основана только на фильме. Аж вздыхаю с облегчением при виде Фродо-шатена :) Вообще, моя любимая визуализация героев ВК - это иллюстрации к переводу Григорьевой-Грушецкого, изданному "Северо-Западом". Кто помнит, было такое издание в мягкой обложке, четыре тома в бирюзовой коробке. Правда, седой Арагорн - в этом они были неправы :) Впрочем, это было лирическое отступление.
Так вот, смотрю я картинки и раз за разом натыкаюсь на изображение героев-мечников с европейским, понятное дело, клинком, но в вот такой стойке:

Оч-чень, знаете ли, узнаваемо. В родимой школе Катори мне эта стойка вполне понятна - уход в сторону, позиция выжидания, ложная открытость, далее переход в не слишком амплитудную атаку или защиту, возможны варианты. В европейских реалиях я ее понимаю не совсем, особенно в варианте, когда правый локоть сильно отставлен в сторону (а так и рисуют). Поинтересовалась у Драга, который в европейском фехтовании понимает немного больше меня - он эту стойку применительно к прямому мечу вообще не понял. Судя по всему, некоторые товарищи художники таки слишком много смотрят аниме :)
isgerdr: (я)
Отчасти - потому что при изображении персонажей с оружием глюк, о котором пойдет речь, наиболее заметен. Я имею в виду "отзеркаливание" изображения. Ибо в какой руке у персонажа цветок или бокал, несущественно, можно и так и так. Вон, у Драга есть кружка с изображением толстой пёсы, которая при взятии в левую руку предъявляет соседям по столу круглую жизнерадостную морду, а в правую - столь же круглую и жизнерадостную попу :) Ну да это опять лирическое отступление.
В общем, я систематически натыкаюсь на ситуацию, когда вполне узнаваемый персонаж (то есть заведомо НЕ левша по канону) изображен так, как будто бы оружие или еще какой важный предмет находится в левой руке. Причем это не тот случай, когда недобросовестный иллюстратор просто тырит картинку и вписывает в другое окружение, тупо развернув. Народ рисует вполне сам, вполне хорошо - но "зеркалит".
Отчасти механизм этого глюка мне понятен, ибо я им страдаю при написании текстов. Сцены в моем внутреннем зрении часто рисуются в зеркальном отображении, и при переносе их на бумагу, а точнее, экран, приходится персонажей буквально вручную разворачивать. Так было, например, с Владиславом - он мне упорно виделся с микрофоном в травмированной руке, и я была уверена, что рука правая. Потом присмотрелась и обнаружила, что "зеркалю". Дописала деталь про обоерукость и успокоилась. Но с собой-то мне все понятно - в моем случае явно вылезает моя собственная недоделанная обоерукость, во всяком случае, других объяснений у меня нет. То я опечатываюсь, потому что сработала не та рука, то вот визуализации разворачиваю не в ту сторону. Но не все же эти художники такие?
Драг, который сам рисует, сказал, что и у него есть такой глюк. Мол, на автомате рисуешь правую сторону персонажа там, где правая сторона у тебя самого, то есть в зеркальном отражении. Правда, у него тоже обоерукость наблюдается. Господа рисующие, есть идеи, откуда этот глюк берется и почему он такой стойкий?

Profile

isgerdr: (Default)
isgerdr

July 2017

S M T W T F S
      1
2 345678
9101112131415
16171819202122
2324 25 26272829
3031     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 23rd, 2025 07:02 am
Powered by Dreamwidth Studios