Антигеймерское очередное
Mar. 21st, 2015 02:55 pmПовторюсь на всякий случай: когда я называю себя антигеймером, я вкладываю в это ровно то же значение, что в словах "античастица" и "антиматерия". То есть я являюсь категорическим НЕ геймером, но из этого никоим образом не следует, что геймеров и игры я ненавижу-и-стремлюсь-уничтожить. Я, в конце концов, замужем за геймером и не то что никого не убила, а сложные англоязычные реплики ему перевожу :)
Так вот, я, как уже говорилось, антигеймер, в смысле античастица геймера. Ибо мне неинтересно большинство составляющих, делающих игру игрой. А не так давно я, кажется, сформулировала, почему.
Основное, на что я ругаюсь при попытке поиграть во что-либо "серьезное" - сложное управление. Драг недоумевает, в чем проблема, учитывая, что я вожу машину (что требует таки неплохой координации), а из игр люблю Guitar Hero. А потом я попробовала поиграться в Fable, задолбалась через пять минут и сформулировала.
Управление в игре - это моторный навык. С моим альтернативным произрастанием рук это для меня РАБОТА. А игра должна быть отдыхом. Я согласна на сложную моторику только в случаях типа Guitar Hero, где нет сюжета и решений, а вся игра сводится только к своевременному нажатию на нужные кнопки. За это же я люблю тетрис и арканоид. Но как только на экране начинает происходить что-то, требующее моего внимания - получается, что управление это внимание жрет, и меня это раздражает. Почему меня задолбал тот же Fable - слишком много усилий затрачивалось, чтобы просто отправить персонажа прямо по улице. А при этом еще предлагается принимать решения, выбирать линию поведения, да еще с окружающей игровой реальностью взаимодействовать... В итоге не то нажатие - не то действие - не то решение, да ну нафиг.
И не надо про "потом привыкаешь". Долго и со скрипом привыкать к новым моторным навыкам я согласна, если это что-то важное для моей жизни, ну или запредельно меня попершее. И то во втором случае я с высокой вероятностью заявлю "зелен виноград". Когда я хочу поиграть, я хочу просто отдохнуть и разгрузить мозги. Поэтому, если вы от меня хотите внимания в игру, а особенно сложных решений по сюжету - дайте мне управление, не превышающее тыка мышой в то, с чем предполагается провзаимодействовать. Любым образом - пойти в данное место, поговорить с данным персонажем, совершить действие с предметом. Стрелки на клаве - это уже много. Вытанцовывать джигу по клавиатуре/контроллеру я согласна, только если в этом вся суть игры и заключается. Иначе - извините, моторика жрет слишком много оперативки, чтобы еще при этом в мир и сюжет вникать.
Так вот, я, как уже говорилось, антигеймер, в смысле античастица геймера. Ибо мне неинтересно большинство составляющих, делающих игру игрой. А не так давно я, кажется, сформулировала, почему.
Основное, на что я ругаюсь при попытке поиграть во что-либо "серьезное" - сложное управление. Драг недоумевает, в чем проблема, учитывая, что я вожу машину (что требует таки неплохой координации), а из игр люблю Guitar Hero. А потом я попробовала поиграться в Fable, задолбалась через пять минут и сформулировала.
Управление в игре - это моторный навык. С моим альтернативным произрастанием рук это для меня РАБОТА. А игра должна быть отдыхом. Я согласна на сложную моторику только в случаях типа Guitar Hero, где нет сюжета и решений, а вся игра сводится только к своевременному нажатию на нужные кнопки. За это же я люблю тетрис и арканоид. Но как только на экране начинает происходить что-то, требующее моего внимания - получается, что управление это внимание жрет, и меня это раздражает. Почему меня задолбал тот же Fable - слишком много усилий затрачивалось, чтобы просто отправить персонажа прямо по улице. А при этом еще предлагается принимать решения, выбирать линию поведения, да еще с окружающей игровой реальностью взаимодействовать... В итоге не то нажатие - не то действие - не то решение, да ну нафиг.
И не надо про "потом привыкаешь". Долго и со скрипом привыкать к новым моторным навыкам я согласна, если это что-то важное для моей жизни, ну или запредельно меня попершее. И то во втором случае я с высокой вероятностью заявлю "зелен виноград". Когда я хочу поиграть, я хочу просто отдохнуть и разгрузить мозги. Поэтому, если вы от меня хотите внимания в игру, а особенно сложных решений по сюжету - дайте мне управление, не превышающее тыка мышой в то, с чем предполагается провзаимодействовать. Любым образом - пойти в данное место, поговорить с данным персонажем, совершить действие с предметом. Стрелки на клаве - это уже много. Вытанцовывать джигу по клавиатуре/контроллеру я согласна, только если в этом вся суть игры и заключается. Иначе - извините, моторика жрет слишком много оперативки, чтобы еще при этом в мир и сюжет вникать.