Антигеймерское
Mar. 11th, 2012 10:21 pmЯ антигеймер. Не в том смысле, что ненавижу-и-стремлюсь-уничтожить (с) данный род занятий и его последователей - в конце концов, вон в соседней комнате мой законный супруг гоняет очередных монстрей и счастлив, да и я, в общем, не имею ничего против. Но вот лично я с играми соотношусь, как реальная кошка с зазеркальным молоком :)
Не, во всякую казуальную хрень я играюсь даже достаточно часто. Люблю игры семейства Зумы, всякий маджонг, одно время убивалась в трехмерные арканоиды - а с другой стороны, часто развлекаюсь девочковыми игрушками-одевалками, а недавно прошла совершенно няшный маленький квест про то, как новая ученица в школе срочно строила отношения с мальчиками, чтобы не остаться одной на школьном балу. Другой вопрос, что оно мне довольно быстро надоедает. Или у меня кончается мозг. С логическими задачками я не дружила никогда, и многоходовые комбинации физических игр я просто не могу осилить, а перебирать пятьдесят вариантов скучно. Я озвереваю от последовательности "сделал, не получилось, вернулся на исходную, сделал иначе, не получилось, вернулся на исходную..." - итерации на третьей я брошу игрушку к чертям, и меня искренне восхищают и изумляют геймеры, ломящиеся в проблемную ситуацию час за часом. При этом я все это время могу сидеть и наблюдать, и вообще давно переделала про себя старый анекдот про рыбалку:
Сидит геймер, воюет, рядом сидит его девушка и наблюдает. Звонит подруга:
- Привет, чего делаешь?
- Да мой играет, я вот смотрю.
- И как успехи?
- Да третий час одного монстра валит.
- А сама-то чего не играешь?
- Терпения не хватает.
Так вот это правда про меня. Пыриться из-за плеча - с удовольствием. Самой - данунафиг, скучно. Плюс ко всему у меня плохая реакция, особенно что касается сложного управления, и никакое стратегическое мышление. В общем, Guitar Hero - наше все, благо тут моя фортепианная постановка пальцев делает свое дело. Хотя все равно играю на простом уровне, и то пальцы в узел завязываются на иных пассажах.
А если брать "серьезные" игры - то мне оказывается скучно практически все, что составляет вообще их основу. Драг одно время думал мысль про создание собственной игрушки, и в поисках идей пришел ко мне. Но выяснилось, что я абсолютно безнадежная целевая аудитория, ибо в идеальной игре по моим меркам:
- ничего не должно быть завязано на пожизневую реакцию игрока, ну или таких моментов должен быть абсолютный минимум
- не должно быть экономики и необходимости планировать и рассчитывать средства и ресурсы
- ничего не должно быть привязано к реальному времени и не должно быть деятельности, требующей неотлучного нахождения у компа/приставки
- не должно быть "рельсов" класса "выбери пятьдесят раз подряд единственное правильное решение в единственно правильной последовательности, иначе ничего не получится"
- все управление должно ограничиваться тыком мышой, ну ладно, парой кнопок на геймпаде
- не должно быть необходимости просчитывать тактику боя
И фактически единственные мои "позитивные" запросы - игрушка должна быть красивой и разговаривать с игроком красивым языком. Как уже писала в первом журнале, мне интереснее переставлять шарики, читая красивый текст о том, как сии действия помогают победить злобного мага, чем фигачить этого мага молниями, наблюдая отчет про "Дракон Маргарин поразил Тазик Огурцов" (с) баш. И вот мне интересно - для таких антигеймеров, как я, игры вообще есть? Ну кроме Годвилля, разумеется :)
Не, во всякую казуальную хрень я играюсь даже достаточно часто. Люблю игры семейства Зумы, всякий маджонг, одно время убивалась в трехмерные арканоиды - а с другой стороны, часто развлекаюсь девочковыми игрушками-одевалками, а недавно прошла совершенно няшный маленький квест про то, как новая ученица в школе срочно строила отношения с мальчиками, чтобы не остаться одной на школьном балу. Другой вопрос, что оно мне довольно быстро надоедает. Или у меня кончается мозг. С логическими задачками я не дружила никогда, и многоходовые комбинации физических игр я просто не могу осилить, а перебирать пятьдесят вариантов скучно. Я озвереваю от последовательности "сделал, не получилось, вернулся на исходную, сделал иначе, не получилось, вернулся на исходную..." - итерации на третьей я брошу игрушку к чертям, и меня искренне восхищают и изумляют геймеры, ломящиеся в проблемную ситуацию час за часом. При этом я все это время могу сидеть и наблюдать, и вообще давно переделала про себя старый анекдот про рыбалку:
Сидит геймер, воюет, рядом сидит его девушка и наблюдает. Звонит подруга:
- Привет, чего делаешь?
- Да мой играет, я вот смотрю.
- И как успехи?
- Да третий час одного монстра валит.
- А сама-то чего не играешь?
- Терпения не хватает.
Так вот это правда про меня. Пыриться из-за плеча - с удовольствием. Самой - данунафиг, скучно. Плюс ко всему у меня плохая реакция, особенно что касается сложного управления, и никакое стратегическое мышление. В общем, Guitar Hero - наше все, благо тут моя фортепианная постановка пальцев делает свое дело. Хотя все равно играю на простом уровне, и то пальцы в узел завязываются на иных пассажах.
А если брать "серьезные" игры - то мне оказывается скучно практически все, что составляет вообще их основу. Драг одно время думал мысль про создание собственной игрушки, и в поисках идей пришел ко мне. Но выяснилось, что я абсолютно безнадежная целевая аудитория, ибо в идеальной игре по моим меркам:
- ничего не должно быть завязано на пожизневую реакцию игрока, ну или таких моментов должен быть абсолютный минимум
- не должно быть экономики и необходимости планировать и рассчитывать средства и ресурсы
- ничего не должно быть привязано к реальному времени и не должно быть деятельности, требующей неотлучного нахождения у компа/приставки
- не должно быть "рельсов" класса "выбери пятьдесят раз подряд единственное правильное решение в единственно правильной последовательности, иначе ничего не получится"
- все управление должно ограничиваться тыком мышой, ну ладно, парой кнопок на геймпаде
- не должно быть необходимости просчитывать тактику боя
И фактически единственные мои "позитивные" запросы - игрушка должна быть красивой и разговаривать с игроком красивым языком. Как уже писала в первом журнале, мне интереснее переставлять шарики, читая красивый текст о том, как сии действия помогают победить злобного мага, чем фигачить этого мага молниями, наблюдая отчет про "Дракон Маргарин поразил Тазик Огурцов" (с) баш. И вот мне интересно - для таких антигеймеров, как я, игры вообще есть? Ну кроме Годвилля, разумеется :)