Старый глючный сон из архивов
May. 14th, 2012 12:32 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Изначально запись сделана 8 мая 2008 года.
Надо вам сказать, что я не геймер ну вот ни разу. Тетрис-Маджонг-Арканоид - наше все, а также всякие перестановки шариков. Ибо - вот такой я мутант - мне гораздо интереснее комбинировать цветные шарики, читая в процессе красивую историю о том, что великий волшебник Я таким образом освобождаю жителей волшебной страны от злого мага Каралайта, чем фигачить этого вполне зримого Каралайта фаерболами. И во все ваши Думы, Кваки и прочие Сталкеры я отродясь не играла. Но это к теме не относится.
Так вот, при всем при том в мои сны тематика игр лезет очень часто. И недавно пролезла опять, но в очень занятном виде. Ну это ж я. Попробую, в общем, изложить.
Начало вполне традиционное. Игрушка в техногенном антураже от первого лица, с возможностью взгляда от третьего. Имеется некая база Самого Главного Злодея, в недрах которой лежит Очень Большая Гадость, которую необходимо найти и обезвредить, а то рванет и всем песец. То есть, у нас еще и время ограничено. База представляет собой этакий бетонный куб со множеством комнат и переходов внутри (кстати, такую штуку я вижу в разных снах время от времени). Бежим по коридору, суемся во все двери, все как всегда. Нашли ценный боеприпас - подобрали, нашли врага - прибили, нашли радиоактивную фигню - удрали. Пока все идет хорошо.
Прикол номер раз. Некоторые комнаты представляют собой игру в игре, при заходе в них ты получаешь управление... тем же арканоидом, или очередной перестановкой шариков. Необходимо пройти уровень, при этом выпадают бонусы - оружие, аптечка, дополнительное время, еще чего-нибудь. Проходим, забираем добычу, убегаем дальше.
Прикол номер два. По мере прохождения игры обнаруживается, что герой обладает вполне полноценной личностью, с мыслями, чувствами и необходимостью принимать решения, и на этом враг пытается сыграть. В некоторых комнатах обнаруживаются знакомые лица, симпатичные девушки, может быть, даже родные герою люди, которые завязывают разговор, предлагают остаться... Это ловушка, если поддаться - игра проиграна. Видимо, помимо меня-героя, который колеблется и готов поддаться эмоциям, это знаю я-игрок. Поэтому - отворачиваемся, через плечо в комнату летит граната, убегаем.
Дальше начинается каша. Коридоры, комнаты, взрывы, перестрелки, рукопашные схватки, в общем, бардак полный. Некоторый отрезок времени я не помню, затем действие перекидывается в реальность. Оказывается, что вражеская база, превращенная в дымящиеся развалины, стоит на одной из площадей Москвы. Только на нее никто не обращает внимания. На улице - несколько человек, это игроки, одновременно проходившие эту миссию. Только вот их одежда вполне реально изорвана и перепачкана копотью, у многих видны наспех сооруженные повязки, на которых проступает кровь. И кто-то произносит: "Хорошая драка! Ну что, отметим?" - кивая на какой-то бар в отдалении.
Надо вам сказать, что я не геймер ну вот ни разу. Тетрис-Маджонг-Арканоид - наше все, а также всякие перестановки шариков. Ибо - вот такой я мутант - мне гораздо интереснее комбинировать цветные шарики, читая в процессе красивую историю о том, что великий волшебник Я таким образом освобождаю жителей волшебной страны от злого мага Каралайта, чем фигачить этого вполне зримого Каралайта фаерболами. И во все ваши Думы, Кваки и прочие Сталкеры я отродясь не играла. Но это к теме не относится.
Так вот, при всем при том в мои сны тематика игр лезет очень часто. И недавно пролезла опять, но в очень занятном виде. Ну это ж я. Попробую, в общем, изложить.
Начало вполне традиционное. Игрушка в техногенном антураже от первого лица, с возможностью взгляда от третьего. Имеется некая база Самого Главного Злодея, в недрах которой лежит Очень Большая Гадость, которую необходимо найти и обезвредить, а то рванет и всем песец. То есть, у нас еще и время ограничено. База представляет собой этакий бетонный куб со множеством комнат и переходов внутри (кстати, такую штуку я вижу в разных снах время от времени). Бежим по коридору, суемся во все двери, все как всегда. Нашли ценный боеприпас - подобрали, нашли врага - прибили, нашли радиоактивную фигню - удрали. Пока все идет хорошо.
Прикол номер раз. Некоторые комнаты представляют собой игру в игре, при заходе в них ты получаешь управление... тем же арканоидом, или очередной перестановкой шариков. Необходимо пройти уровень, при этом выпадают бонусы - оружие, аптечка, дополнительное время, еще чего-нибудь. Проходим, забираем добычу, убегаем дальше.
Прикол номер два. По мере прохождения игры обнаруживается, что герой обладает вполне полноценной личностью, с мыслями, чувствами и необходимостью принимать решения, и на этом враг пытается сыграть. В некоторых комнатах обнаруживаются знакомые лица, симпатичные девушки, может быть, даже родные герою люди, которые завязывают разговор, предлагают остаться... Это ловушка, если поддаться - игра проиграна. Видимо, помимо меня-героя, который колеблется и готов поддаться эмоциям, это знаю я-игрок. Поэтому - отворачиваемся, через плечо в комнату летит граната, убегаем.
Дальше начинается каша. Коридоры, комнаты, взрывы, перестрелки, рукопашные схватки, в общем, бардак полный. Некоторый отрезок времени я не помню, затем действие перекидывается в реальность. Оказывается, что вражеская база, превращенная в дымящиеся развалины, стоит на одной из площадей Москвы. Только на нее никто не обращает внимания. На улице - несколько человек, это игроки, одновременно проходившие эту миссию. Только вот их одежда вполне реально изорвана и перепачкана копотью, у многих видны наспех сооруженные повязки, на которых проступает кровь. И кто-то произносит: "Хорошая драка! Ну что, отметим?" - кивая на какой-то бар в отдалении.